TICS
1. que
es un tics, mecs ,ovas
R /
tics
son ( tecnologías de la información y de
comunicaciones), constan de equipos de programas informáticos y medios de
comunicación para reunir, almacenar, procesar, transmitir y presentar
información en cualquier formato es decir voz, datos, textos e imágenes
MECs
Son (material educativo
computarizado) Se refiere a los programas en computador con los cuales los aprendices
interactúan cuando están siendo enseñados o evaluados a través de un
computador. son (material educativo computarizado)
OVAs
son los (objetos visuales
de aprendizaje)"Un objeto de aprendizaje es cualquier entidad, digital
o no digital, la cual puede ser usada, re-usada o reverenciada durante el
aprendizaje apoyado por tecnología. Ejemplos de aprendizajes apoyados por
tecnologías incluyen sistemas de entrenamiento basados en computador, ambientes
de aprendizaje interactivos, sistemas inteligentes de instrucción apoyada por
computador, sistemas de aprendizaje a distancia y ambientes de aprendizaje
colaborativo".
2. cual es su
origen
tic
Las tecnologías de la
información y la comunicación (TIC), concepto aparecido en el año 1970 y la
define como un conjunto de servicios, redes, software y dispositivos que tienen
como fin la mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno,
y que incluyen la electrónica como tecnología base que soporta el desarrollo de
las telecomunicaciones, la informática y el audiovisual.
mercs
los Materiales Educativos Computarizados (MEC) se han
desarrollado en el marco de propuestas educativas que privilegian la
transmisión de información, el papel pasivo del estudiante en el aprendizaje y
la universalidad del conocimiento en contraposición a las necesidades del
contexto. Al revisar algunas posturas que intentan superar esta mirada desde lo
pedagógico, el desarrollo web y el software educativo, se encuentran propuestas
con apuestas comunes, desde donde es posible la comprensión y desarrollo de los
MEC en el marco de concepciones educativas innovadoras que aprovechan las
nuevas dinámicas sociales que están generando los desarrollo en torno a las
Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC).
ovAS
Históricamente los Objetos de
Aprendizaje no se encuentran tan lejanos, algunos de los pioneros que iniciaron
las primeras aproximaciones sobre empaquetamiento de recursos digitales con
fines formativos surgen en los años 70 con la participación de Merrill, y que
para la década de los 90 se convirtió en Instructional Transaction Theory. La
identidad sobre objeto de aprendizaje parece ser atribuida a Wayne Hodgins
(1992), quien desarrollo un concepto en torno a la fragmentación de contenidos
para facilitar y dinamizar el aprendizaje de forma sencilla, pero que a su vez
permitiera avanzar en la construcción de otros aprendizajes mas complejos y de
mayor proyección.
3.PARA QUE SE UTILIZAN ?
Las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) son instrumentos y procesos utilizados para recuperar, almacenar, organizar, manejar, producir, presentar e intercambiar información por medios electrónicos y automáticos. Por ejemplo, los equipos físicos y programas informáticos, material de telecomunicaciones en forma de computadoras personales, scanner’s, cámaras digitales,
Las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) son instrumentos y procesos utilizados para recuperar, almacenar, organizar, manejar, producir, presentar e intercambiar información por medios electrónicos y automáticos. Por ejemplo, los equipos físicos y programas informáticos, material de telecomunicaciones en forma de computadoras personales, scanner’s, cámaras digitales,
las MECs Se refiere a los programas en
computador con los cuales los aprendices interactúan cuando están siendo
enseñados o evaluados a través de un computador.Un ambiente informático que
permite que la clase de aprendiz para el que se preparó, viva el tipo de experiencia
educativas que se consideran deseables para él frente a una necesidad educativa
dada.Diseño de los MEC: No es difícil, toda persona con algunos conocimientos
informàticos lo puede hacer, sin embargo, es necesario conocer todos aquellos
elementos que rodean este proceso, para realizar buenos productos, con
objetivos claros, explìcitos y posibles de cumplir, dignos de hacer parte de
los escenarios educativos.
OVAs El Aprendizaje Visual se define como un método de enseñanza/aprendizaje que utiliza un conjunto de Organizadores Gráficos (métodos visuales para ordenar información), con el objeto de ayudar a los estudiantes, mediante el trabajo con ideas y conceptos, a pensar y a aprender más efectivamente. Además, estos permiten identificar ideas erróneas y visualizar patrones e interrelaciones en la información, factores necesarios para la comprensión e interiorización profunda de concepto
4. diferencia entre tics, mecs ,ovas
Las MECs
Tradicionalmente,
los Materiales Educativos Computarizados (MEC) se han desarrollado en el marco
de propuestas educativas que privilegian la transmisión de información, el
papel pasivo del estudiante en el aprendizaje y la universalidad del
conocimiento en contraposición a las necesidades del contexto. Al revisar
algunas posturas que intentan superar esta mirada desde lo pedagógico, el
desarrollo web y el software educativo, se encuentran propuestas con apuestas
comunes, desde donde es posible la comprensión y desarrollo de los MEC en el
marco de concepciones educativas innovadoras que aprovechan las nuevas
dinámicas sociales que están generando los desarrollo en torno a las
Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
(TIC).
son ( tecnologías de la información y de comunicaciones), constan de equipos de programas informáticos y medios de comunicación para reunir, almacenar, procesar, transmitir y presentar información en cualquier formato es decir voz, datos, textos e imágenes
OVAs
son los (objetos visuales de aprendizaje)"Un objeto de aprendizaje es cualquier entidad, digital o no digital, la cual puede ser usada, re-usada o reverenciada durante el aprendizaje apoyado por tecnología. Ejemplos de aprendizajes apoyados por tecnologías incluyen sistemas de entrenamiento basados en computador, ambientes de aprendizaje interactivos, sistemas inteligentes de instrucción apoyada por computador, sistemas de aprendizaje a distancia y ambientes de aprendizaje colaborativo".
5.PASOS A TENER EN CUENTA EN EL DESARROLLO...
1.



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